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游戏介绍:

再来是技能树系统:对于更高级de进阶技能不再设定能力值门槛,而是改以挑战任务来解开下一阶段技能升级的设计:这样的做法个人认为有好有坏,好处是只要完成指定要求到一定门槛hòu就能解开新的技能升级,但以挑战任务设立技能升级门槛,等于是无形中限制liǎo玩家要怎么打造自己的角色Build(毕竟后期有许多关键技能不取得不行),美其名鼓励玩家尝试游戏中不同玩法,但却锁定只有完成挑战任务一途来取得进阶技能,这样的设计编辑认为不是每个人都能接受。

就笔者玩到目前为止下来,还真的没遇到有一座生态系以及地形构成完全相同或什至是高相似度的星球,加上每座星球所处的环境温度、重力以及所布局的天然或人工景点都不太一样,因此探索起来还算是有一点乐趣在的。美中不足的是,星球上的人工建物因为是直接共用通用模型,除了少数例如冰冻或是外星生物入侵等变化外,结构重复性依旧是比较高的。

不过面对如此浩大的星际,不是每个人都有那种闲情逸致,开着自己的星舰慢慢从A 星系航行到B 星系,因此本作在快速旅行的系统设计做得十分亲民.... .. 甚至有些亲民过头。打开地图只要跳跃距离允许,就能瞬间透过星际跳跃快速航行到另一地点,即使在太空中遇到有人找碴,偏偏船舰就快撑不住的时候,星际跳跃就会是一个好用的紧急táo脱手段。

前面虽然有提到《星空》有着数千颗有着各式地形结构与环境的星球,不过即使花费足足二十多年时间来制作,想也知道Bethesda 不可能真的一颗一颗手刻数千种星球,因此这部分便借助了程序化生成技术,外加人工「加笔」确保了每个星系每一座星球的生态构成「尽可能」不太一样。

本次GNN 有幸收到微软与Bethesda 的邀请,抢先体验即将正式上市的《星空》的上市前版本,这就为各位揭开全球玩家期待多年《星空》的真实样貌。

顺带一提,虽然碍于引擎体质的限制,游戏中你是不可能无接缝一口气环绕整颗星球,但这只是因为引擎限制导致探索能延伸的范围有限,实际上每颗星球玩家是可以自行决定降落地点的。

Bethesda 在《星空》中描绘的科幻世界既广大、多变、前卫且不失写实感。更贴切地说游戏中从建筑、星舰、太空设施、外星生物、环境到各式文化设计,都给人一种犹如《星舰迷航记》一般极为强烈的16 年代科幻风格。

找到可用的人才分配据点工作,记得给薪水

若你是期待《星空》会有突破性宛如电影叙事般演出的玩家,那么你可能会有点小失望。除了主要剧情的特定过场之外,其余各式支线与大小任务的演出,依旧是Bethesda 一贯的“经典” 风格。尽管维持着和《异尘余生1》相去不远的对话呈现,不过在特定的情境下,例如在剧情相关的NPC 也在场的状况下,就有可能变成三人以上互相对话的有趣状况。

你是否常抬头看着天空、好奇着在星际的另一头究竟有什么! 「人类的足迹总有一天能踏出太阳系之外探索广大银河」,是不断探索太空科技与天文可能性的科学家,近百年来一直努力不懈的远大目标。而在今年,开发过《上古卷轴》1、0 代以及《异尘余生》3、1 代,有着超过二十年丰富开发经验的Bethesda Game Studios,结合过往的经验与技术,打造工作室过去二十年多以来一直亟欲实现的、心目中的「太空冒险游戏」,并在这之中试图去探讨人类未来发展外太空时代的样貌为何?以及「浩瀚星际的另一端」会是什么样子?而这个问题的答案,正是我们今天要和各位聊聊的《星空》。本次GNN 有幸收到微软与Bethesda 的邀请,抢先体验即将正式上市的《星空》的上市前版本,这就为各位揭开全球玩家期待多年《星空》的真实样貌。从零开始的太空旅程时间是距离现在数百年以后的未来,身为星际矿工的主角(你),被工头派去调查埋藏在矿坑深处的神秘文物「圣器」,然而这一碰却产生了奇妙的反应。接下来在与探索宇宙奥秘的组织「群星团」搭上线后,就此揭开了你在这片浩瀚宇宙漫游探寻「答案」的旅程。尽管在《星空》的茫茫银河中找寻那一小片的「圣器」并揭露未知文明「星族」之谜是本作的剧情核心,然而这也仅仅是游戏全貌的一小部分,就和Bethesda旗下的历届作品一样,《星空》的世界观也存在着各式各样的派系与组织。从强制入伍的「群星团」组织开始,在找寻神奇碎片的旅程中,你还能任意加入有着最大军事政治力量的「联合殖民地」、崇尚人民自由人权誓言保护老百姓的「自由星盟」、星际海盗起家的「血色舰队」以及各自敌对的两大企业「龙神工业」与「异鲜企业」......若你是全星际最爱多管闲事的公道伯,那免不了会与这些派系的利害关系之间周旋一番。编辑有测试过,这些主要派系是可以无限制加入的,但要注意的是因为有些派系在利害关系上的不一致,有可能会影响到身边伙伴以及派系相关人员对你的观感,各别进行的专属任务也会有些微变化。若你是期待《星空》会有突破性宛如电影叙事般演出的玩家,那么你可能会有点小失望。除了主要剧情的特定过场之外,其余各式支线与大小任务的演出,依旧是Bethesda 一贯的“经典” 风格。尽管维持着和《异尘余生1》相去不远的对话呈现,不过在特定的情境下,例如在剧情相关的NPC 也在场的状况下,就有可能变成三人以上互相对话的有趣状况。撇开稍嫌过时的人物互动呈现方式,这回《星空》在人物个性的刻划确实有下足不少功夫。这并非是因为新版Creation Engine 0 写实的面部表情加持,而是制作团队总算有好好的立体化主要角色性格。至少现在这些会跟着你屁股跑的星舰成员,比较没有像过去作品那样令人不感到印象深刻。 Bethesda 在《星空》中描绘的科幻世界既广大、多变、前卫且不失写实感。更贴切地说游戏中从建筑、星舰、太空设施、外星生物、环境到各式文化设计,都给人一种犹如《星舰迷航记》一般极为强烈的79 年代科幻风格。踏上星舰飞越外太空,映入眼帘的是一望无际、寂静且塞满数百个星系多达数千颗行星的《星空》宇宙。每颗星球上都有不同分布的生态、以及发展太空贸易事业所不可或缺的各式资源。特定的星球上还会有殖民地聚落、大城市或是天然奇景。在极其稀少的状况下,你可能还会发觉到人类尚未探索到的外星文明。顺带一提,虽然碍于引擎体质的限制,游戏中你是不可能无接缝一口气环绕整颗星球,但这只是因为引擎限制导致探索能延伸的范围有限,实际上每颗星球玩家是可以自行决定降落地点的。只是要注意,自订的降落点最多只能同时存在四个,若之后新增一个最早设立的降落点便会消失即使不登陆任何一颗星球,无垠的星际间也有可能遇到任何无法预料的事情,例如其他(或许)和你一样对外太空有着满腔热情的舰长、不请自来的太空盗贼/ 邪教帮派来找碴、漂泊在行星附近的无人星舰...... 浩瀚的外太空之中任何事情都有可能发生。为事业驰骋星际 就和历年所有的Bethesda 作品一样,高自由度与多样功能的角色创造系统在《星空》中绝对不会缺席。基本的性别、体型、脸部细节以及外观调整选项相当丰富齐全,「背景」能让有需要的玩家挑选一组三个起始技能,然而后面的「特征」更是有趣,每一种特征提供了额外的正面增益以及负面效果,若你有自信能不受负面特征影响,三个特征栏位让玩家可以选好选满。 《星空》提供了多种可调整的选项客制人物背景与特征影响日后你在星际探险的风格 不过等等!可以客制化的可不是只有你自己而已,到了游戏前期一定进度,只要口袋够麦可,就能在各大城市或是太空驿站的港口找维修人员改造自己的星舰。无论是从现有的星舰着手改造升级、还是全部打掉从头打造,《星空》的船舰建造系统通通办的到,只要别做超出常理导致你星舰飞不起来的改装,你想将你的星舰魔改成什么外型都可以。直接在港口牵一台全新的,或是从头打造自己的梦幻星舰,没有办不到只有想不到既然提到了星舰,就不得不说,从「群星团」的成员手上接过你人生的第一「舰」开始,星舰便是你太空生涯的第二生命,不光是旅行,从运货、星际交战到舰队运作全靠这一艘。为了让没有体验过飞行载具的玩家轻松上手,在操作系统的设计已经做过大幅度的简化,一旦起飞后只需透过滑鼠指引星舰方向、以及WASD 控制左右侧翻/ 加减速来操作星鉴(用手把的话或许会更方便)。要注意的是依照星舰的性能与组装零件不同,玩家时常需要留意左下方的能源分配,在能源不足以供应所有机组的状况下,就需要视情况做出分配取舍。在外太空难免遇到不怀好意的匪徒,紧张场面不得不开火解决的时刻,因此一艘标准的星舰能量护盾以及武器是不可或缺的。能量护盾的作用不必多说,每艘星舰最多可配给三种不同的远距离作战武器,记得要配给适当能源,才能在星舰交战时发挥武器最大性能。一对一或一对多的星舰战玩起来相当刺激,获得锁定技能后还能针对个别星舰的各部位重点打击不过面对如此浩大的星际,不是每个人都有那种闲情逸致,开着自己的星舰慢慢从A 星系航行到B 星系,因此本作在快速旅行的系统设计做得十分亲民...... 甚至有些亲民过头。打开地图只要跳跃距离允许,就能瞬间透过星际跳跃快速航行到另一地点,即使在太空中遇到有人找碴,偏偏船舰就快撑不住的时候,星际跳跃就会是一个好用的紧急逃脱手段。但是要注意能量分配有没有足够,能量不足跳跃的预备时间会更长漫游各个星系间总会造访不少殖民地以及繁荣的大都市,四处逛逛去听听当地居民的聊天话题,不仅可以遇到不同种类的支线或是小任务,有些当地居民身上还配有多种不同专业技能,只要是遇到喜欢的船员,花钱或是说服他加入你的舰队吧。不只有一般可招募的NPC,就连有些在任务中相识的伙伴也有可能成为你事业的得力助手,在特定任务完成之后就能招募。顺带一提,这些伙伴身上会有比一般可招募NPC 高出一些的专业技能,专心和他们培养感情吧。找到可用的人才分配据点工作,记得给薪水值得一提的是,你可以选择要在星球有的据点或是任一处自由降落,进入星球后你可以随时开启扫描器检测该星球上的所有动植物以及持有的矿脉。若遇到今后会需要的资源的矿脉,类似《异尘余生3》那样建造殖民地的玩法,玩家可在该处设置哨站,并建造采掘装置来获取需要的资源,进一步更可以直接建造据点,开始在星球上培养符合当地生态的动植物。透过研究装置进行各项诸如装备研发、进阶动植物培养、先进设施研究以及......帮你在星鉴的员工菜单上多加几道菜。如果在当地哨站有安排员工座位的话,你还可以指派你募来的船员驻站进行管理,另外也要注意员工身上的专业技能,是不是有刚好符合当地哨站的需求。在需要的星球上建造哨站据点建立贸易网某些关键科技可透过研究装置研发 至于在一开始接触的「圣器」在游戏中到底扮演了什么角色呢?随着深入主线剧情,玩家将能在特定行星上的「神殿」透过一连串的「接触」取得特殊能力。这些能力各位可以把它想成《上古卷轴3》中的「龙吼」系统,从发动反重力、作用单纯的冲击波、可以侦查隐形敌人的扫描能力或是让敌人暂时放下武器的磁场... ... 因此在星际四处旅行之余,可以留意一下有没有星球有侦测到神殿的存在。在各处神殿获取能力,以取得战斗优势但要小心自称星族的人会在取得能力后跑出来试图阻挠你另外,各个星球上都会有不同的设施、据点或是特殊景观可供探勘,有些废弃设施时常会充满占地为王的太空盗贼,身为火力充足的路过舰长,当然是掏出枪来与这些盗贼好好「谈谈」。战斗系统接近一般射击游戏的手感,但因为多了喷射背包以及圣器的能力,多少添增了一些变化与玩法。喷射背包是你出门在外不可或缺的好伙伴武器与装备可在各别类型的工作台进一步强化与制作模组凡事不尽完美接下来有几点事情说明,有些内容可能听起来不是那么令人愉快,编辑尽可能委婉表达。首先是任务设计,就和过去Bethesda 的作品一样,特定对话以及任务一定程度保留了少少几条预设选项让玩家自己选,其他绝大部分还是偏向较保守,A 到B 的跑腿式一条线任务流程。 Bethesda 在文本以及前面提到的人物塑造上确实有下功夫,让跑任务的过程尽可能不会那么无聊。但好几轮主、支线下来几乎都是类似的流水帐流程,A 交差完了到B 完成指定的作业,接着可能要和几位NPC 说说话再到C 去做杂工...... 诸如此类的,除非是想要认真了解剧情的玩家,一般人重复几次这样作业感偏高的流程很难不感到不耐。任务板上的交办项目就更不用说了 接着是贸易系统的建立,虽然从哨站、基地建造系统以及各设施的运作方式来看,Bethesda 已经有尽可能简化流程了。但假设我今天需要生产特定矿物,部分设施需要的关键材料常常会在相隔颇远的星系上,使得玩家还要专程飞到遥远的另一座星系,去专为那项需求资源建造生产与运输线。刚开始还好,等到后期你经营的舰队投入运作的设施与组织日渐复杂,自己身上以及星鉴的储存空间又告急的时候,往往变得需要花费时间与思绪好好整理一套生产、储存与运输贸易的系统。另外运输违禁品的话还要留意被各星系海关抓包的风险再来是技能树系统,对于更高级的进阶技能不再设定能力值门槛,而是改以挑战任务来解开下一阶段技能升级的设计。这样的做法个人认为有好有坏,好处是只要完成指定要求到一定门槛后就能解开新的技能升级,但以挑战任务设立技能升级门槛,等于是无形中限制了玩家要怎么打造自己的角色Build(毕竟后期有许多关键技能不取得不行),美其名鼓励玩家尝试游戏中不同玩法,但却锁定只有完成挑战任务一途来取得进阶技能,这样的设计编辑认为不是每个人都能接受。前面虽然有提到《星空》有着数千颗有着各式地形结构与环境的星球,不过即使花费足足二十多年时间来制作,想也知道Bethesda 不可能真的一颗一颗手刻数千种星球,因此这部分便借助了程序化生成技术,外加人工「加笔」确保了每个星系每一座星球的生态构成「尽可能」不太一样。就笔者玩到目前为止下来,还真的没遇到有一座生态系以及地形构成完全相同或什至是高相似度的星球,加上每座星球所处的环境温度、重力以及所布局的天然或人工景点都不太一样,因此探索起来还算是有一点乐趣在的。美中不足的是,星球上的人工建物因为是直接共用通用模型,除了少数例如冰冻或是外星生物入侵等变化外,结构重复性依旧是比较高的。聊聊画面表现,以一款使用十多年老游戏引擎开发的游戏而言,造景与光影表现已经是前段班的水准了,只不过在环境互动方面还是有些差强人意。此外这回《星空》并没有导入现在流行的光追效果,首发也只支援AMD 的FSR0 技术,还没有支援NVIDIA 的DLSS,PC 版更是没有传统全萤幕的选项。而大家最关心的,是《星空》到底存在多少重大BUG?在这边要和尽责的和大家回答:有,但只会在某些很极端的情况下才有机会撞见,而类型就是常见的人物模型错位、贴图错误、延迟以及卡墙等状况,但会造成游戏严重卡死或陷入读取错误的重大BUG,至今仅遇过一次,并已在即将上市的首日更新修正。在此笔者可以笃定的说,这是笔者玩过多年Bethesda 游戏以来,玩过最少BUG 的Bethesda 游戏没有之一。真的,相信我总结就编辑长达数十个小时的体验下来,确实能感受到《星空》是Bethesda 有史以来规模最大、也最有野心的原创作品,个人更是可以断定,即使完成了主线,那也不过是完成了整部游戏6% 左右的内容而已。后续光是探索各个星系就可以占掉绝大部分的时间了,更别说当你设立据点好开始跑贸易系统、并试图去了解各派系的......爱恨情仇时。无论是技术面或是设计上,《星空》整合了从《上古卷轴0》到《异尘余生2》的设计与系统来完整游戏结构,然而在整合历年作品的特色系统加入其中的同时,也将原有的缺点也一并搬了过来。让《星空》一开始看起来内容丰富,好像有很多事情可以做,但玩久下来就会因为许多流水帐般的高重覆任务,而开始对于大同小异的解任务流程感到疲劳。但你说《星空》有不有趣?对编辑来说答案是肯定的,纵使有少数难以忽视的大小毛病,《星空》对刻划太空梦独到的角度,已经成功吸引像编辑这样对于科幻作品兴趣不高的玩家,《星空》更是给予玩家一个即使不出门,也能体验探索宇宙的另一头究竟是什么样貌的机会,也就是「在外太空的另一端到底存在着什么?」这一既单纯又难以寻找的答案。新入舰长们,祝福各位在《星空》的世界能找寻到属于自己的答案与梦想!

喷射背包是你出门在外不可或缺的好伙伴武器与装备可在各别类型的工作台进一步强化与制作模组

就编辑长达数十个小时的体验下来,确实能感受到《星空》是Bethesda 有史以来规模最大、也最有野心的原创作品,个人更是可以断定,即使完成了主线,那也不过是完成了整部游戏6% 左右的内容而已。后续光是探索各个星系就可以占掉绝大部分的时间了,更别说当你设立据点好开始跑贸易系统、并试图去了解各派系的......爱恨情仇时。

新入舰长们,祝福各位在《星空》的世界能找寻到属于自己的答案与梦想!

编辑有测试过,这些主要派系是可以无限制加入的,但要注意的是因为有些派系在利害关系上的不一致,有可能会影响到身边伙伴以及派系相关人员对你的观感,各别进行的专属任务也会有些微变化。

任务板上的交办项目就更不用说了

漫游各个星系间总会造访不少殖民地以及繁荣的大都市,四处逛逛去听听当地居民的聊天话题,不仅可以遇到不同种类的支线或是小任务,有些当地居民身上还配有多种不同专业技能,只要是遇到喜欢的船员,花钱或是说服他加入你的舰队吧。不只有一般可招募的NPC,就连有些在任务中相识的伙伴也有可能成为你事业的得力助手,在特定任务完成之后就能招募。顺带一提,这些伙伴身上会有比一般可招募NPC 高出一些的专业技能,专心和他们培养感情吧。

「人类的足迹总有一天能踏出太阳系之外探索广大银河」,是不断探索太空科技与天文可能性的科学家,近百年来一直努力不懈的远大目标。而在今年,开发过《上古卷轴》2、2 代以及《异尘余生》3、1 代,有着超过二十年丰富开发经验的Bethesda Game Studios,结合过往的经验与技术,打造工作室过去二十年多以来一直亟欲实现的、心目中的「太空冒险游戏」,并在这之中试图去探讨人类未来发展外太空时代的样貌为何?以及「浩瀚星际的另一端」会是什么样子?而这个问题的答案,正是我们今天要和各位聊聊的《星空》。

既然提到了星舰,就不得不说,从「群星团」的成员手上接过你人生的第一「舰」开始,星舰便是你太空生涯的第二生命,不光是旅行,从运货、星际交战到舰队运作全靠这一艘。

时间是距离现在数百年以后的未来,身为星际矿工的主角(你),被工头派去调查埋藏在矿坑深处的神秘文物「圣器」,然而这一碰却产生了奇妙的反应。接下来在与探索宇宙奥秘的组织「群星团」搭上线后,就此揭开了你在这片浩瀚宇宙漫游探寻「答案」的旅程。

为了让没有体验过飞行载具的玩家轻松上手,在操作系统的设计已经做过大幅度的简化,一旦起飞后只需透过滑鼠指引星舰方向、以及WASD 控制左右侧翻/ 加减速来操作星鉴(用手把的话或许会更方便)。

尽管在《星空》的茫茫银河中找寻那一小片的「圣器」并揭露未知文明「星族」之谜是本作的剧情核心,然而这也仅仅是游戏全貌的一小部分,就和Bethesda旗下的历届作品一样,《星空》的世界观也存在着各式各样的派系与组织。从强制入伍的「群星团」组织开始,在找寻神奇碎片的旅程中,你还能任意加入有着最大军事政治力量的「联合殖民地」、崇尚人民自由人权誓言保护老百姓的「自由星盟」、星际海盗起家的「血色舰队」以及各自敌对的两大企业「龙神工业」与「异鲜企业」......若你是全星际最爱多管闲事的公道伯,那免不了会与这些派系的利害关系之间周旋一番。

而大家最关心的,是《星空》到底存在多少重大BUG?在这边要和尽责的和大家回答:有,但只会在某些很极端的情况下才有机会撞见,而类型就是常见的人物模型错位、贴图错误、延迟以及卡墙等状况,但会造成游戏严重卡死或陷入读取错误的重大BUG,至今仅遇过一次,并已在即将上市的首日更新修正。在此笔者可以笃定的说,这是笔者玩过多年Bethesda 游戏以来,玩过最少BUG 的Bethesda 游戏没有之一。

要注意的是依照星舰的性能与组装零件不同,玩家时常需要留意左下方的能源分配,在能源不足以供应所有机组的状况下,就需要视情况做出分配取舍。

不过等等!可以客制化的可不是只有你自己而已,到了游戏前期一定进度,只要口袋够麦可,就能在各大城市或是太空驿站的港口找维修人员改造自己的星舰。无论是从现有的星舰着手改造升级、还是全部打掉从头打造,《星空》的船舰建造系统通通办的到,只要别做超出常理导致你星舰飞不起来的改装,你想将你的星舰魔改成什么外型都可以。

就和历年所有的Bethesda 作品一样,高自由度与多样功能的角色创造系统在《星空》中绝对不会缺席。基本的性别、体型、脸部细节以及外观调整选项相当丰富齐全,「背景」能让有需要的玩家挑选一组三个起始技能,然而后面的「特征」更是有趣,每一种特征提供了额外的正面增益以及负面效果,若你有自信能不受负面特征影响,三个特征栏位让玩家可以选好选满。

接着是贸易系统的建立,虽然从哨站、基地建造系统以及各设施的运作方式来看,Bethesda 已经有尽可能简化流程了。但假设我今天需要生产特定矿物,部分设施需要的关键材料常常会在相隔颇远的星系上,使得玩家还要专程飞到遥远的另一座星系,去专为那项需求资源建造生产与运输线。刚开始还好,等到后期你经营的舰队投入运作的设施与组织日渐复杂,自己身上以及星鉴的储存空间又告急的时候,往往变得需要花费时间与思绪好好整理一套生产、储存与运输贸易的系统。

《星空》提供了多种可调整的选项客制人物背景与特征影响日后你在星际探险的风格

至于在一开始接触的「圣器」在游戏中到底扮演了什么角色呢?随着深入主线剧情,玩家将能在特定行星上的「神殿」透过一连串的「接触」取得特殊能力。这些能力各位可以把它想成《上古卷轴2》中的「龙吼」系统,从发动反重力、作用单纯的冲击波、可以侦查隐形敌人的扫描能力或是让敌人暂时放下武器的磁场... ... 因此在星际四处旅行之余,可以留意一下有没有星球有侦测到神殿的存在。

另外运输违禁品的话还要留意被各星系海关抓包的风险

接下来有几点事情说明,有些内容可能听起来不是那么令人愉快,编辑尽可能委婉表达。

即使不登陆任何一颗星球,无垠的星际间也有可能遇到任何无法预料的事情,例如其他(或许)和你一样对外太空有着满腔热情的舰长、不请自来的太空盗贼/ 邪教帮派来找碴、漂泊在行星附近的无人星舰...... 浩瀚的外太空之中任何事情都有可能发生。

踏上星舰飞越外太空,映入眼帘的是一望无际、寂静且塞满数百个星系多达数千颗行星的《星空》宇宙。每颗星球上都有不同分布的生态、以及发展太空贸易事业所不可或缺的各式资源。特定的星球上还会有殖民地聚落、大城市或是天然奇景。在极其稀少的状况下,你可能还会发觉到人类尚未探索到的外星文明。

另外,各个星球上都会有不同的设施、据点或是特殊景观可供探勘,有些废弃设施时常会充满占地为王的太空盗贼,身为火力充足的路过舰长,当然是掏出枪来与这些盗贼好好「谈谈」。战斗系统接近一般射击游戏的手感,但因为多了喷射背包以及圣器的能力,多少添增了一些变化与玩法。

撇开稍嫌过时的人物互动呈现方式,这回《星空》在人物个性的刻划确实有下足不少功夫。这并非是因为新版Creation Engine 2 写实的面部表情加持,而是制作团队总算有好好的立体化主要角色性格。至少现在这些会跟着你屁股跑的星舰成员,比较没有像过去作品那样令人不感到印象深刻。

无论是技术面或是设计上,《星空》整合了从《上古卷轴4》到《异尘余生4》的设计与系统来完整游戏结构,然而在整合历年作品的特色系统加入其中的同时,也将原有的缺点也一并搬了过来。让《星空》一开始看起来内容丰富,好像有很多事情可以做,但玩久下来就会因为许多流水帐般的高重覆任务,而开始对于大同小异的解任务流程感到疲劳。

真的,相信我

值得一提的是,你可以选择要在星球有的据点或是任一处自由降落,进入星球后你可以随时开启扫描器检测该星球上的所有动植物以及持有的矿脉。若遇到今后会需要的资源的矿脉,类似《异尘余生4》那样建造殖民地的玩法,玩家可在该处设置哨站,并建造采掘装置来获取需要的资源,进一步更可以直接建造据点,开始在星球上培养符合当地生态的动植物。透过研究装置进行各项诸如装备研发、进阶动植物培养、先进设施研究以及......帮你在星鉴的员工菜单上多加几道菜。

在外太空难免遇到不怀好意的匪徒,紧张场面不得不开火解决的时刻,因此一艘标准的星舰能量护盾以及武器是不可或缺的。能量护盾的作用不必多说,每艘星舰最多可配给三种不同的远距离作战武器,记得要配给适当能源,才能在星舰交战时发挥武器最大性能。

如果在当地哨站有安排员工座位的话,你还可以指派你募来的船员驻站进行管理,另外也要注意员工身上的专业技能,是不是有刚好符合当地哨站的需求。

但你说《星空》有不有趣?对编辑来说答案是肯定的,纵使有少数难以忽视的大小毛病,《星空》对刻划太空梦独到的角度,已经成功吸引像编辑这样对于科幻作品兴趣不高的玩家,《星空》更是给予玩家一个即使不出门,也能体验探索宇宙的另一头究竟是什么样貌的机会,也就是「在外太空的另一端到底存在着什么?」这一既单纯又难以寻找的答案。

在需要的星球上建造哨站据点建立贸易网某些关键科技可透过研究装置研发

直接在港口牵一台全新的,或是从头打造自己的梦幻星舰,没有办不到只有想不到

聊聊画面表现,以一款使用十多年老游戏引擎开发的游戏而言,造景与光影表现已经是前段班的水准了,只不过在环境互动方面还是有些差强人意。此外这回《星空》并没有导入现在流行的光追效果,首发也只支援AMD 的FSR2 技术,还没有支援NVIDIA 的DLSS,PC 版更是没有传统全萤幕的选项。

在各处神殿获取能力,以取得战斗优势但要小心自称星族的人会在取得能力后跑出来试图阻挠你

一对一或一对多的星舰战玩起来相当刺激,获得锁定技能后还能针对个别星舰的各部位重点打击

你是否常抬头看着天空、好奇着在星际的另一头究竟有什么?

首先是任务设计,就和过去Bethesda 的作品一样,特定对话以及任务一定程度保留了少少几条预设选项让玩家自己选,其他绝大部分还是偏向较保守,A 到B 的跑腿式一条线任务流程。 Bethesda 在文本以及前面提到的人物塑造上确实有下功夫,让跑任务的过程尽可能不会那么无聊。但好几轮主、支线下来几乎都是类似的流水帐流程,A 交差完了到B 完成指定的作业,接着可能要和几位NPC 说说话再到C 去做杂工...... 诸如此类的,除非是想要认真了解剧情的玩家,一般人重复几次这样作业感偏高的流程很难不感到不耐。

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分类:

动作类游戏

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