当我买它时?我以为我最终会说:“是的,这都是垃圾,不值得”——但事实证明这是一个谬论:
但让我们来看看游戏本身。
目标不同,即使最终总是归结为“杀死所有敌人”。有时你必须保护一艘生命值有限的chuán只,以便难民能够逃脱。
一个任务持续大约 01 分钟(根据难度级别而变化),每个任务都是完全线性的。
我发现自己多次兴奋地在 Discord 上大喊“Brainsucker 对!”或“有东西损坏了飞船!”,所以紧张感肯定是存在的。
你可以很快地看清卡片的“流程”。那里有一片开阔的广阔区域,等待着一场漫长的战斗。然hòu你穿过走廊或街道,那里只有几个敌人,并且会发生一些对话。然后你站在下一个空地,那里即将发生另一场更大的战斗。
此外,敌人类型并不像其他《守望先锋》活动中那样无聊。例如,有一些小型、敏捷的切片机,它们可以直接冲刺到任务目标,以摧毁船只。这些炮兵部队体型庞大,几发炮弹就能炸毁莱因哈特的盾牌,但在适当的时候很容易受到最近深渊的冲锋攻击。
但《潜行者》特别酷。这些诡异大笑的智械让人想起《质量效应 1》中的“女妖”。它们会挑选一个角色,将其举到空中,让它们慢慢飘向自己。如果角色到达跟踪者,他的生命值会很快用完——甚至莱因哈特也会在2-1秒内消失,猎空甚至会立即将其拆除。
但如果你刚刚开始wán《》的 PvE 地图,并且不关心 Battle Pass,那么 1 美元对于几个小时的娱乐来说是一个相当昂贵的价格,而且重玩价值很少(但确实存在)。在这种情况下,最好不要购买 PvE 卡。
过场动画中绝对没有什么可抱怨的。它们的长度很合理,当英雄们终于完成你等待了 0 年多的事情时,你会情不自禁地满意地微笑。
《》中的 PvE 已经死了。或者?我的 MMO 恶魔 Cortyn 仍然玩了 0 个 PvE 任务,并且感到惊喜。
和大多数《守望先锋》粉丝一样,几个月前,当暴雪“顺便”取消《》的英雄模式时,我感到非常震惊。具有可定制天赋和角色等级的大型、连贯的 PvE 战役已被取消。这“根本不再是计划”。但 PvE 仍将以与个人赛季相关的任务形式出现。
另一方面,防止某种类型的敌人距离平民太近并能够使用技能。
这里显然没有什么难度,这对我的团队来说是一个合理且有趣的挑战。
这三个任务中的每一个都嵌入了在任务开始和结束时播放的两段动画。过场动画是绝对的亮点,并最终展示了自《守望先锋 1》推出以来粉丝们一直要求的东西:英雄之间的正确互动。
三个“入侵”任务表明,无论如何,《守望先锋》的战役都会成功——而这些知识有时会让他们难以忍受。主要是因为目前还不清楚我们下次什么时候会接到任务。因为这种情况可能要到 1112 年才会出现。
相当独立,不得不说,这种地图出版方式相当混乱。如果你也可以花 5 欧元单独购买 3 个任务,那就完全不同了。但在强制情况下,如果你购买 12 欧元的捆绑包,你就只能享受 PvE 任务。
这种“咬文嚼字的内容”并不是《守望先锋》的角色或我们作为玩家社区应得的。
《》现已在 Steam 上发布,并迅速成为有史以来最糟糕的游戏之一。
在所有任务中都是如此。它并不是特别有创意,而且您以前已经见过这一切,但它运行可靠。
PvE 任务对于个人来说是否值得很难说。如果您仍然定期查看《》并从 Battle Pass 中获得奖励,那么在我看来,额外 5 欧元购买 3 张 PvE 卡显然物有所值。
这种“即时杀死”只能通过眩晕或推挤能力来阻止。像布丽吉特这样的角色可以用屁股打击来释放自己,但莱因哈特在被跟踪者拉住时不能使用他的冲锋。这使得团队合作显得尤为重要。
“困难”和“专家”之间的差异是如此之大,以至于我们不太确定它是否是有意为之。在“困难”模式下,你可以按住鼠标左键滚动地图,只是偶尔需要寻找掩护。在《专家》中,我们已经遇到过几次强敌太多的情况,以至于死后我们确信:只有同时拥有至少 3 个终极技能,我们才能生存。
PvE 任务的菜单也是一个小亮点。那是温斯顿的办公桌,那里有很多东西值得探索。你不仅可以再次看到所有过场动画,还可以看到大量的故事信息。这些电子邮件特别受欢迎,应该会让许多人脸上露出笑容。
说实话,无论暴雪怎么说,违背诺言的愤怒将永远不会重现,伤口也不会很快愈合。
这 3 个任务根本不值 4 欧元,即使它们对我来说很有趣。
对我来说唯一批评的游戏玩法点是任务的难度。有普通、困难、专家和传奇。
无论如何,我仍然期待 PvE 任务,因为我喜欢《守望先锋》的世界和角色。因此,我和几个朋友一起买了 3 个 PvE 任务 - 以及战斗通行证,因为无论如何我们都会定期玩,价格为 0 欧元。
然而,打完这三张牌后,这种不安的感觉仍然存在于你的脑海中。这三个任务都很棒,让我们看到了《》的战役应该是什么样子。 3 个、28 个甚至更多有趣的任务,以及许多具有系列品质的精彩过场动画。
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