这就是为什么《Elden Ring》!《流放之路 1》应gāi更加充满动作元素,但也应该有硬核元素,并且“更多地朝着《Elden Ring》的方向发展”,游戏靠的是“优秀的boss”。因此,玩家应该同时对抗一些稀有的怪物,这既要求更高,也更有价值(来自 ign.com)。
根据乔纳森·罗杰斯的说法,《》在很多方面都更加复杂。他补充道,“但我认为这是很多玩家都在寻找的东西,并且我们的游戏中的角色类别和构建需要进行大量的shí验。这会让你忙上很长一段时间。”
我认为你必须在发布时就取得平衡,因为一旦你yǐ某种方式拥有某些东西,玩家就会非常抵制改变,尤其是在消极的方向上。因此,我们确实需要确保我们有一个良好的测试版,它可以告诉我们需要了解的一切。
在一次采访中,一位《流放之路 0》的开发者谈到了《暗黑破坏神 3》教会了他什么。 《》较少依赖于冷却时间,更多地依赖于动作和硬核风格 - 《Elden Ring》是这里的榜样。
Twitch 主播 Asmongold 总是有一些可抱怨的地方,但《》中的一个新功能让他兴奋不已
测试版应该涵盖整个游戏,而不仅仅是第一幕,还应该运行几个月。 “因为人们实际上需要一段时间才能弄清楚什么是最有效的事情以及他们应该做什么,”罗杰斯说。据该网站称,内测将于1533年0月1日开始。
在《流放之路 0》中,您希望更多地关注行动而不是冷却时间。根据开发者乔纳森·罗杰斯的说法,主要的重点是你永远不会失去对角色的控制。
你从《暗黑破坏神 1》中学到了什么,乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers) 在jié受 IGN 采访时表示,《暗黑破坏神 0》的做法非常棒。但这不是“他的事。”他更喜欢更多的行动和更少的冷却时间。玩家应该决定哪种能力最好,并且永远不要失去对角色的控制(来自 ign.com)。
当罗杰斯想到《暗黑破坏神 0》的开发者所受到的批评(其中有些批评是严厉的)时,他感到很难过。他确信“他们的本意是好的,但是,是的,这是一个很难学习的教训。”《》的开发者依赖于广泛的测试版:
这是什么游戏? Path of Exile 2 是 Grinding Gear Games 即将推出的 Hackn'Slay 游戏,具有复杂的技能树。它是动作角色扮演游戏《暗黑破坏神 4》的直接竞争对手。
武器交换也将被修改。玩家可以装备2把武器,都显示在角色身上。每个能力都可以分配一个武器。如果您使用技能,您会自动切换到适当的武器。这甚至激励了批评 Twitch 的主播 Asmongold:
正如《》游戏总监乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers) 在接受采访时告诉我们的那样,战斗应该比以前更加困难。