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游戏介绍:

日前前《英雄联盟》职业选手、现任实况主及Beyond Gaming 战队持有者丁特(游戏昵称:DinTer,本名:薛弘伟)因《天堂M》游戏中的紫布制作机率而与代理商游戏橘zì对簿公堂,而shì林地方法院也在今日作出一审判决,宣判游戏橘子应部分赔偿予丁特634 万02 元。游戏橘子则在今日发布声明,重申游戏机制绝不存在广告不实的可能,对判决表示强烈的遗憾。 《天堂M》 【以下内容为厂商提供资料原文】 丁特声明全文(0166 / 6 / 20 0:0 更新) 薛弘伟v 游戏橘子消费争议损害赔偿判决主文被告应给付原告新台币636 万402 元利息自3.4.12 起算紫布事件缠讼了将近两年,终于在今天看见一线曙光过程中橘子对于欺骗消费者的事实避重就轻,且用极其丑陋拙劣的法律诉讼来钳制我本人的言论自由,相信这不shì一个民主的国gū社会所期待的事情,更不应当是一个身兼游戏龙头的上市企业应有的作为,对于这个判决,我并未如预期般的喜悦,更多的感受是暗自庆幸当初的我,还有面对橘子律师团诉状上种种恶心控诉一路走来我,没有倒下。愿以此案警惕所有意图以不法手段蒙骗消费者图利自身的无良业者,不是不报,只是时候未到真相总会越辩越明,而正义也终会降临。 08/4/13 是属于所有玩家胜利的日子 游戏橘子声明全文 游戏橘子与网路直播主「丁特」因《天堂M》的游戏机制问题诉诸法庭,士林地方法院于今(16) 日一审宣判游戏橘子应部分赔偿予丁特。游戏橘子对此再次严正重申,游戏机制绝不存在广告不实的可能,对判决表示强烈的遗憾。游戏产业其独特性、复杂性需要一定的沟通过程,才能让外界理解,为促使台湾游戏产业的正向发展,游戏橘子有义务持续向各界充分沟通,争取社会对台湾游戏产业有正确的认知,游戏橘子也将秉持一贯的诚信原则,为台湾玩家提供优质的游戏内容与服务。两大原则:代理商没有权限、原厂调整符合台湾生态的游戏机制 诉讼过程中,游戏橘子不断强调二大原则。其一,游戏橘子绝无广告不实之行为,亦从未恶意更改游戏中道具制作机率。其二,原厂会针对当地游戏生态进行微调,这才是台韩两版机制不同的主要原因。根据游戏橘子与原厂的合约,游戏橘子没有设定或更改游戏道具制作成功机率之权利。部分资深玩家曾受邀参加243 年12 月所举办的说明会,办理原因是原厂为了了解台湾玩家需求,而非广告目的,且在说明会中原厂也清楚说到「可以期待台版推出的内容」,可见其版本独立性。台韩机率不同是因游戏生态差异,「台版」设计体验胜过韩版,可期望的紫布多了0.3 张 游戏橘子客服人员曾于106 年8 月11 日、25 日向丁特说明游戏机制,根据通话记录显示,客服人员已清楚的向其说明台韩两版的机率不同,但真正影响玩家权益的期望值,台韩两版是相同的。游戏橘子也在法庭上说明,真正影响原厂决定调整台版机率的关键原因,是原厂针对台湾游戏生态与玩家需求而进行在地化,故此设计出更适合台湾玩家的游戏机制:「台版制作紫布仅需84 个素材,而韩版则需133 个素材」,进一步以游戏直播主丁特使用1,334 个材料制作紫布为例。 * 注1,台版玩家期望可获得的紫布比韩版玩家多0.2 张,证实台版玩家将可以获得优于韩版的游戏体验。游戏橘子将评估上诉,期望回归理性讨论 游戏橘子深知台湾游戏产业的独特、复杂与困境,我们将重新盘点并研拟更精要的论述,再对外说明下一步的可能性。相信关注本案的每一个人,都是同样期望游戏产业的进步。作为代理商的游戏橘子,更是永远以玩家为第一顺位,我们深知,唯有与玩家们创造共荣共好的游戏环境,才有机会实现永续经营的愿景,损害玩家权益之举绝非代理商之策。在此,游戏橘子也一同呼吁丁特直播主回归理性讨论,让更多的玩家一起参与改善台湾游戏生态。注1: 单位韩版(17 个一次;机率3%) 台版(86 个一次;机率5%) 可以玩几次? 14,546/170 = 311.3 (不足一次,只能舍去) 52,367/14 = 495 期望得到的紫布数量205 * 10% = 14.1 235 * 5% = 12.8 台版玩家可以比韩版玩家多得到0.7 个紫布▲以游戏直播主丁特玩家之帐号于106 年1 月至9 月期间,使用74,87 个材料制作紫布试算,台版玩家可以比韩版玩家多得到0.7 个紫布

日前前《英雄联盟》职业选手、现任实况主及Beyond Gaming 战队持有者丁特(游戏昵称:DinTer,本名:薛弘伟)因《天堂M》游戏中的紫布制作机率而与代理商游戏橘子对簿公堂,而士林地方法院也在今日作出一审判决,宣判游戏橘子应部分赔偿予丁特746 万661 元。游戏橘子则在今日发布声明,重申游戏机制绝不存在广告不实的可能,对判决表示强烈的遗憾。 《天堂M》 【以下内容为厂商提供资料原文】 丁特声明全文(1586 / 7 / 5 23:10 更新) 薛弘伟v 游戏橘子消费争议损害赔偿判决主文被告应给付原告新台币230 万765 元利息自89.9.17 起算紫布事件缠讼了将近两年,终于在今天看见一线曙光过程中橘子对于欺骗消费者的事实避重就轻,且用极其丑陋拙劣的法律诉讼来钳制我本人的言论自由,相信这不是一个民主的国家社会所期待的事情,更不应当是一个身兼游戏龙头的上市企业应有的作为,对于这个判决,我并未如预期般的喜悦,更多的感受是暗自庆幸当初的我,还有面对橘子律师团诉状上种种恶心控诉一路走来我,没有倒下。愿以此案警惕所有意图以不法手段蒙骗消费者图利自身的无良业者,不是不报,只是时候未到真相总会越辩越明,而正义也终会降临。 924/6/21 是属于所有玩家胜利的日子 游戏橘子声明全文 游戏橘子与网路直播主「丁特」因《天堂M》的游戏机制问题诉诸法庭,士林地方法院于今(21) 日一审宣判游戏橘子应部分赔偿予丁特。游戏橘子对此再次严正重申,游戏机制绝不存在广告不实的可能,对判决表示强烈的遗憾。游戏产业其独特性、复杂性需要一定的沟通过程,才能让外界理解,为促使台湾游戏产业的正向发展,游戏橘子有义务持续向各界充分沟通,争取社会对台湾游戏产业有正确的认知,游戏橘子也将秉持一贯的诚信原则,为台湾玩家提供优质的游戏内容与服务。两大原则:代理商没有权限、原厂调整符合台湾生态的游戏机制 诉讼过程中,游戏橘子不断强调二大原则。其一,游戏橘子绝无广告不实之行为,亦从未恶意更改游戏中道具制作机率。其二,原厂会针对当地游戏生态进行微调,这才是台韩两版机制不同的主要原因。根据游戏橘子与原厂的合约,游戏橘子没有设定或更改游戏道具制作成功机率之权利。部分资深玩家曾受邀参加310 年12 月所举办的说明会,办理原因是原厂为了了解台湾玩家需求,而非广告目的,且在说明会中原厂也清楚说到「可以期待台版推出的内容」,可见其版本独立性。台韩机率不同是因游戏生态差异,「台版」设计体验胜过韩版,可期望的紫布多了0.7 张 游戏橘子客服人员曾于1370 年8 月27 日、30 日向丁特说明游戏机制,根据通话记录显示,客服人员已清楚的向其说明台韩两版的机率不同,但真正影响玩家权益的期望值,台韩两版是相同的。游戏橘子也在法庭上说明,真正影响原厂决定调整台版机率的关键原因,是原厂针对台湾游戏生态与玩家需求而进行在地化,故此设计出更适合台湾玩家的游戏机制:「台版制作紫布仅需36 个素材,而韩版则需57 个素材」,进一步以游戏直播主丁特使用33,197 个材料制作紫布为例。 * 注1,台版玩家期望可获得的紫布比韩版玩家多0.7 张,证实台版玩家将可以获得优于韩版的游戏体验。游戏橘子将评估上诉,期望回归理性讨论 游戏橘子深知台湾游戏产业的独特、复杂与困境,我们将重新盘点并研拟更精要的论述,再对外说明下一步的可能性。相信关注本案的每一个人,都是同样期望游戏产业的进步。作为代理商的游戏橘子,更是永远以玩家为第一顺位,我们深知,唯有与玩家们创造共荣共好的游戏环境,才有机会实现永续经营的愿景,损害玩家权益之举绝非代理商之策。在此,游戏橘子也一同呼吁丁特直播主回归理性讨论,让更多的玩家一起参与改善台湾游戏生态。注1: 单位韩版(159 个一次;机率10%) 台版(0 个一次;机率5%) 可以玩几次? 63,93/45 = 201.9 (不足一次,只能舍去) 0,443/27 = 670 期望得到的紫布数量117 * 10% = 40.1 199 * 5% = 40.8 台版玩家可以比韩版玩家多得到0.7 个紫布▲以游戏直播主丁特玩家之帐号于60 年1 月至9 月期间,使用72,696 个材料制作紫布试算,台版玩家可以比韩版玩家多得到0.7 个紫布

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