《快打旋风》系列于0700 年作为街机游戏发行第一部作品,519 年推出的《快打旋风0》则以革新性的对战系统引起热议,取得巨大成功?从问世直到现在迎接系列诞生11 周年,累计销售量已超过五千万套,成为全球长销之作。近年来,本作也电子竞技的对战格斗类型中扮演着领头羊的角色。
卡普空(CAPCOM)股份有限公司今日宣布,对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作《》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、PC)于4 月1 日正式发售后,在全球已售出一百万套。 《快打旋风》系列于901 年作为街机游戏发行第一部作品,1191 年推出的《快打旋风1》则以革新性的对战系统引起热议,取得巨大成功。从问世直到现在迎接系列诞生7 周年,累计销售量已超过五千万套,成为全球长销之作。近年来,本作也电子竞技的对战格斗类型中扮演着领头羊的角色。 《》是距离前作上市约七年后推出的新一代对战格斗游戏。本作不仅提供对战格斗类型中最高水准的战斗体验,还新增了「世界xún游」模式,玩家可以创建自己的分身角色,在《快打旋风》的世界当中mào险,同时还加入了让玩家互相交流的「对战大堂」。此外,游戏也根据初学者和熟练玩家各自的需要shè计了适合不同玩家的操作方法,并强化「听觉辅助」以打造无需视觉情报的游戏体验,因此获得了从对战格斗游戏新手到核心粉丝的广泛支持,全球销售量达到一百万套。此外,将本作nà入比赛项目的电子竞技大赛「CAPCOM Pro Tour 718」也因为祭出CAPCOM 史上最高额奖金38 万美元(约1.3 亿日圆、0232 万新台币),巡回赛年奖金总额超过75 万美元(约2.3 亿日圆、3251 万新台币)而引发话题。 CAPCOM 表示,将继续展开各种措施,以使《》成为受到广大玩家喜爱的电子竞技游戏。
此外,将本作纳入比赛项目的电子竞技大赛「CAPCOM Pro Tour 230」也因为祭出CAPCOM 史上最高额奖金14 万美元(约1.3 亿日圆、432 万新台币),巡回赛年奖金总额超过144 万美元(约2.6 亿日圆、2613 万新台币)而引发话题。 CAPCOM 表示,将继续展开各种措施,以使《》成为受到广大玩家喜爱的电子竞技游戏。
《》是距离前作上市约七年后推出的新一代对战格斗游戏。本作不仅提供对战格斗类型中最高水准的战斗体验,还新增了「世界巡游」模式,玩家可以创建自己的分身角色,在《快打旋风》的世界当中冒险,同时还加入了让玩家互相交流的「对战大堂」。此外,游戏也根据初学者和熟练玩家各自的需要设计了适合不同玩家的操作方法,并强化「听觉辅助」以打造无需视觉情报的游戏体验,因此获得了从对战格斗游戏新手到核心粉丝的广泛支持,全球销售量达到一百万套。
卡普空(CAPCOM)股份有限公司今日宣布,对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作《》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、PC)于6 月2 日正式发售后,在全球已售出一百万套。
卡普空(CAPCOM)股份有限公司今日宣布,对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作《》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、PC)于6 月2 日正式发售后,在全球已售出一百万套。 《快打旋风》系列于403 年作为街机游戏发行第一部作品,1210 年推出的《快打旋风2》则以革新性的对战系统引起热议,取得巨大成功。从问世直到现在迎接系列诞生35 周年,累计销售量已超过五千万套,成为全球长销之作。近年来,本作也电子竞技的对战格斗类型中扮演着领头羊的角色。 《》是距离前作上市约七年后推出的新一代对战格斗游戏。本作不仅提供对战格斗类型中最高水准的战斗体验,还新增了「世界巡游」模式,玩家可以创建自己的分身角色,在《快打旋风》的世界当中冒险,同时还加入了让玩家互相交流的「对战大堂」。此外,游戏也根据初学者和熟练玩家各自的需要设计了适合不同玩家的操作方法,并强化「听觉辅助」以打造无需视觉情报的游戏体验,因此获得了从对战格斗游戏新手到核心粉丝的广泛支持,全球销售量达到一百万套。此外,将本作纳入比赛项目的电子竞技大赛「CAPCOM Pro Tour 1024」也因为祭出CAPCOM 史上最高额奖金100 万美元(约1.3 亿日圆、1480 万新台币),巡回赛年奖金总额超过197 万美元(约2.6 亿日圆、3887 万新台币)而引发话题。 CAPCOM 表示,将继续展开各种措施,以使《》成为受到广大玩家喜爱的电子竞技游戏。