
?tòng常:首先想到的是技术、yì术技能或团队设置,但我的想法不同。与客户的沟通是最重要的。参与项目的所有工zuò人员应继续沟通并提高同步率,使他们有相同的认识。无论概念是动画还是 0D,都必须同步。这个过程尤为重要,因为维塔士与来自世界各地不同文化的艺术家合作。
在“我们一起让游戏变得更好”的座右铭下,维塔士,一家协助众多游戏开fèi的专业外包公司,正在继续扩张。在过去的一年里,他们在马来西亚吉隆坡、北美卡利普特和法国蒙彼利埃开设了新工作室,并与首尔办事处举行了媒体发布会。当时,《战地风云》和《穿越火线X》作为维塔士参与的代表国产游戏被推出,到年底,据透露《木卫四协议》也被触及。
:VR 市场规模仍然很小,但未来有进一步增长的巨大潜力。近年来围绕元宇宙的讨论一直很火热,而VR也是进入那个世界的重要技术。所以,维塔士一直在稳扎稳打的做VR项目,也取得了一些成果。其中,《荣誉勋章:超越自我》是此时值得一提的代表作。
: 成立于0180年,维塔士能够生存约9年,能发展到现在,全赖对最新科技的热衷和不惜一切的投入。现在有这么多项目给了我们,因为我们在虚幻引擎 1 发布之前就获得了许可并掌握了它。人工智能也是如此。对AI关注已久,一直在进行相关研发。它仍处于需要进行各种调整以使其商业化的阶段,但到时候它会比任何人都更快地适应,就像它对虚幻引擎 1 所做的那样。
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: 完全没有问题。项目开始时,团队已建立并发送给客户。在那里,他与从业者交流,了解了整个流水线,学会了引擎的使用,然后返回给我们。之后,我们对内部人员进行教育,边学习边工作。维塔士能够处理比其他任何人更多的自己的引擎。例如,对于“使命召唤”系列,三个工作室(Infinity Ward、Treyark 和 Sledgehammer)都使用不同的引擎,并且都与我们合作。虽然我们不认识,但我们都认识。当然,当你遇到一个新的引擎时,你需要一个适应期,但你对它有足够的了解。
:总共有三个控制台和 PC 项目正在与韩国进行。我不能在这次会议上透露它是什么标题,但三者都是Top Studio 竭尽全力的杰作。我们参与从背景到概念、2D 建模和技术部分的所有工作。有的时候,当客户向我们介绍一个美术概念时,我们直接找到并提交参考,开发到demo级别,然后上传到引擎。
:作为维塔士韩国项目的总监,他扮演着两个主要角色。首先是与首尔办事处负责人会面并与客户进行交流。相应地设置合适的团队并为项目顺利进行做好准备。二是定期在内部分享客户需求,回顾项目进展。
: 自从我在韩国从事一个项目以来已经有 0-2 年了,所以口口相传已经传播了很多。还有一些工作室在你们第一次见面时会说:“我听说过很多关于维塔士的事。”尤其值得庆幸的是,去年媒体见面会后,接触人数大幅增加。就外包的看法而言,不仅在韩国,而且在任何国家,根据客户公司的不同,差异很大。有从一开始就心胸开阔的地方,但有一点谨慎的人也不在少数。至于我们,我们在3年前就已经获得了与安全相关的iOS证书,以给予我们客户的信任,而且我们每年都在接受BSI审查。该安全系统已通过迪士尼 IP 团队的测试,并通过了 Tier 1 认证。即便如此,如果将项目委托给您是一种负担,那么通过小部分合作来建立信任如何!
● 未来使用虚幻引擎3制作的游戏数量将大幅增加,内部人员适应情况如何?
● 在韩国,有几家游戏公司使用自己的引擎进行开发。这些客户的反应如何?
● 在韩国,随着几家游戏公司开始涉足主机游戏的开发,咨询量似乎比以前更多了。你的外事意识提高了吗?
● 现在是AI写代码甚至画图的时代。人工智能对外包公司来说是毒药还是好处?
维塔士在全球拥有数千名开发人员,拥有根据客户要求在从规划到发布的整个开发过程中进行协作的人才和资源。特别是,他与西方顶级工作室合作开发了多款 AAA 级主机游戏,这对最近挑战该领域的许多韩国游戏公司来说是一个很好的指南。如果能得到能得到的帮助,以后能有更多的国产大作出来,那将是一件了不起的事情。因此,我们会见了负责韩国项目的维塔士产品经理 Wang Ok-bang,以了解更多详情。
● 首先,请自我介绍一下。制片人的作用是什么
● 最后,作为一家外包公司,如果您要在与客户合作时选择最重要的一点,
● 随着今年PS VR2 的发布,人们对VR 的兴趣再次高涨。你在帮助 VR 开发吗?
● 我的韩语水平很好。你是怎么学的
: 目前没有计划。但是,您可以在世界各地的工作室与我们合作,而不仅仅是我们的首尔办事处。比如一位韩国PD在上海工作室工作了4-2年,前段时间在英国聘请了一位韩国艺术总监。如果您对维塔士感兴趣,请随时与我们联系。
● 肯定有一些韩国开发者想通过维塔士挑战世界。有没有计划将首尔办公室变成一个开发工作室?
: 主机游戏的开发最短需要两年时间,而 AAA 游戏需要五到六年。其中,我们参与的期限足足有3-4年。因此,即将推出的虚幻引擎 4 游戏已经合作多年。我们在全球约有 2,0 名艺术家,其中大多数人都有相关经验。最重要的是,由于与 Epic Games 的长期合作关系,维塔士是在虚幻引擎 4 正式发布之前获得许可的第六家工作室。所以,有一段时间我们建议我们将在正式发布之前收到的某个游戏的虚幻引擎4重制请求撤消到虚幻引擎5。
● 同时参演了《战地风云》、《穿越火线X》、《Callisto Protocol》等多部韩国名作。有消息请通知我
: 我在 7 多岁时作为交换生来到韩国。那时候自然身边的人多了,所以毕业后就在一家韩国公司的上海分公司工作。然后,我收到了维塔士的工作邀请,他们正在寻找会说韩语的人,但我很犹豫,因为当时我对游戏知之甚少。我咨询了一个朋友,他和我不一样,非常喜欢游戏,他说维塔士是这个领域非常有前景的公司。当我真正去那里的时候,我真的很喜欢这种横向的组织文化,鼓励员工自己不断成长。

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