
除了K-backs之外的1种坦克可以通过故事模式进程解锁,让玩家可以尽可能自然地体验各种坦克,通过区分对每个章节有lì和不有利的坦克,而不是坚持下去一个坦克,几个坦克被创建。使用坦克是为了让进展更顺利。
徐基元?黄金超级坦克用“黑油”催眠坦克,创造一个平等的世界。玩家化身主角“K-Back”,与各种坦克相遇并战斗,将世界恢复原状,释放坦克的催眠状态,最终打败金色超级坦克。
开发 Fortress S 的 Waycoder 首席执行官 Seo Gi-won 表示:“Fortress S 是一个从如何满足那些记住现有 Fortress 的人和那些通过 Nintendo Switch 接触 IP 的人的想法开始的项目。 ” 他解释说,有一种意见认为回合制方法会让人感到无聊,因此他找到了一种快速享受堡垒的方法,并解释说他参考了 Fortress M 的 Grand Battle 为 Nintendo Switch 重新组织了它.
Fortress S最新热点!走势前后位置

Fortress S 官方预告片
● 请简单介绍一下故事梗概。不知道这部作品的故事和yào塞动画有没有关系。
综上所述,要塞S通过经典模式继承了现有的堡垒玩法,同时扩展了要塞IP,增加了基于即时战斗的新故事模式,做出改变以吸引休闲用户和喜欢单机游戏的用户。它是一件艺术品。
对战模式,最多3人一起玩,经典模式规则对战
Kim Hyeong-gil:基本上,它配备了各种模式,不仅是熟悉 Fortress 的中年人,而且还包括刚接触 Fortress 的人。我们希望所有年龄段的人都能享受它,我们努力使它成为这样的游戏。
Seo Ki-won:在要塞S中总共可以获de53款坦克皮肤。可以看到堡垒系列的皮肤几乎都实现了。我们计划通过未来的更新添加新模式、角色皮肤和探索谜题。
● 我看到一个在过去的要塞系列中出现的坦克皮肤,是否所有在以前的要塞系列中出现的皮肤都实现了。我想知道是否有计划在发布后通过更新来添加游戏内容。
Kim Hyung-gil:我担心是忠实地实现在线游戏还是将其解释为父母,孩子和朋友可以轻松享受的游戏。我们最终决定要向用户介绍一种新型的堡垒游戏通过关注元素等,并以当前的形式开发它。
● 画面、系统、人物,目前为止出现的很多堡垒作品,好像都参考过,分析过,融化过。想听听有没有想利用要塞S的特性的部分。
Seo Gi-won:最大的区别当然是故事模式。通过 ATB 系统,我们的目标是能够一个人快乐地玩耍。风被移除,坦克移动速度增加,敌方坦克导弹速度降低,物品和装备只能通过探索获得并限制只能在该章节使用。
● 经演示,似乎缺少作为Super Tank 身份的引导功能。如果那样的话,我觉得和原来的导弹坦克的区别就没有了,你怎么看?
Seo Gi-won:此外,通过去除成长因素并利用项目、齿轮和坦克之间的兼容性,它被设计为玩家可以只用一种技能通关。之所以这样设计,是因为玩家自己想要感受技能成长的乐趣。
● 在前作中,攻击远处的敌人时,有炮弹飞行时伤害增加的噱头。它似乎在当前版本中消失了,所以请解释一下。
Seo Gi-won:Super Tank 的柔道功能在经典模式和对战模式中实现。在故事模式中,它是作为ATB系统本身的锁定功能实现的,但正如你所说,与其他角色没有特别的区别。
经典模式
要塞的控制方式显然很简单。但并不是说游玩难度低。炮弹命中敌人越准确,伤害越高,这需要数学方法,比如准确计算无形风的方向和强度,以及炮弹在枪角下的轨迹.表面上看是一款休闲游戏,但实际上却是一款相当需要动脑筋的硬游戏。
Seo Ki-won:我感到压力很大,因为我正在开发一款名为《堡垒》的知名IP游戏。在对现有的堡垒怀旧的老用户中,有很多意见认为开发应该按照传统方式进行,而在相对年轻的用户中,有很多意见认为必须等待别人玩回合制的方法很无聊。几经波折,如能如我所愿,两全其美,如能接受,我将不胜感激。
故事模式体验实时战斗系统
Fortress S 的故事模式在战斗系统方面与现有系列有很大的不同。这部分对于喜欢现有要塞系统的玩家来说可能会有些不满足,但经典模式就是为这类用户准备的。经典模式贯彻了现有要塞的特色战斗方式,如回合制战斗、角度、风、增幅墙、高角度射击、背射等,共提供3个难度等级组成的8个关卡8张地图.
堡垒系列是一款休闲射击游戏,你操控可爱的坦克角色,计算枪炮角度、风向、威力,发射炮弹,通过命中击倒对手。其上瘾的游戏性,操作简单,让你感受惊心动魄的悲欢离合,获得了轰动的人气,一时间成为全民游戏的推手。
● 实时战斗中,通过计量表充能炮弹的过程被比喻为“攻击速度”。如果是这样,我想知道是否设计了不同的攻击速度来调整每个坦克的平衡。
徐基元:是的。平衡由每个坦克的攻击力和仪表充电时间来调整。
● 最后,请对等待比赛的粉丝们说几句吧。
● 在线游戏被排除在外有什么原因吗?
Fortress S 将于 3 月 19 日发布。以下是活动中的问答摘要。答案是由Waycoder的CEO Seo Ki-won和Daewon Media的经理Kim Hyeong-gil给出的。
● 玩完《最新热点!走势前后位置》的各种模式需要多长时间?
首先,故事模式是一种可以享受基于实时战斗的堡垒 S 原创故事的模式。共20章,每一章都以总战、小游戏、探索、BOSS战的形式享受。小游戏和探索关卡是利用环境噱头轻松享受的解谜型关卡,起到解除专注于一般战斗的同时累积的疲劳的作用,可以获得道具、装备、外传、角色皮肤。 Boss 战是放在章节末尾的元素,用于结束一章。故事模式关卡共准备了122个关卡。
Kim Hyung-gil:这是Fortress S发布后最常被问到的问题。这是我从 Fortress S 项目开始就一直在思考的问题。作为在PC机房通宵玩堡垒的用户之一,我认为在线对战是非常重要的内容。
Seo Gi-won:要塞 S 与动画有不同的故事。简单的说,你可以把它看成是一个平行世界。
● 目标观众是谁,您认为最理想的享受方式是什么?
Fortress S 的特点是大胆去除了这种数学方法,更容易享受 Fortress 特有的令人上瘾的射击。相对于以往系列的回合制战斗,它更注重实时战斗,提出了一种不需要计算风向和角度的休闲战斗方式。不受转弯限制,移动自如,速度更快,瞄准时屏幕上时刻显示投射弹道,无需分别计算弹道和落点,尽享游戏乐趣快节奏此外,由于有独立的故事模式,还有一个好处是,如果长时间没有接触到要塞这个IP,或者是刚接触游戏的人,也可以很容易地适应游戏。
Seo Ki-won:We Coder是一家游戏开发商,成立于223年,一直在日本开发手机游戏、PSVR和任天堂游戏。由于电晕危机,有不能与日方直接会面等限制,所以我在工作中与 Daewon Media 合作。我很高兴能够继续这个项目,因为我能够在韩国开发具有大型 IP 的游戏,名为 Fortress。
Kim Hyeong-gil:我们正在开发以 Nintendo Switch 为中心的游戏,并正在考虑将其作为名为 PLAZ 的一体化机顶盒推出。其他平台还在审核阶段,具体不好说。
共有 21 种类型的可玩坦克,包括故事模式的原始角色“K-Bag”,以及之前系列中熟悉的坦克,例如加农炮、弹射器、十字弓、导弹坦克、波塞冬、激光坦克,和 Super Tank。其中 16 个是经过精心挑选和添加的。每辆坦克的特点都与之前的要塞系列中展示的相似。
Seo Ki-Won:在之前的版本中,距离越远,伤害和附加效果就越高。现在,伤害根据炮弹着陆的准确程度而有所不同。如果它是 66% 准确,那么如果它不准确,将造成 61-31% 的伤害。
严格来说,作为 Fortress S 基础的实时战斗实际上更接近于 Active Time Battle (ATB)。借用开发者的说法,就是“auto turn”。有一个为炮弹充电的计量器,当计量器充满电时,炮弹就可以发射了。当你发射炮弹时,仪表会下降到 0 并再次充电。为了攻击,你必须等待冲锋,所以即使没有回合限制,在实际的战斗流程中,也会有无形的回合,每隔一段时间就会互相攻击。
Fortress S 的主角和原始坦克“K-Bac”
● 如果有侧重于易用性的元素,让没有玩过最新热点!走势前后位置 的人也能玩上最新热点!走势前后位置 呢?
迷你游戏模式是配置为单独享受在故事模式章节期间出现的各种迷你游戏的模式。其特点是尽可能简单,以著名的经典游戏为母题,让您轻松享受。支线故事的结构让您可以从故事模式中单独体验每个坦克的各种故事。
● 知道只发售Nintendo Switch 版,是否有在其他平台发售的计划。
可以使用多个 joycon 以经典模式享受 PVP。提供2对2团队赛和个人赛,最多4人本地对战,不支持在线多人对战。不幸的是,在故事模式中可以体验到的使用实时战斗方式的战斗模式被排除在外,因为按钮的数量不足以用一个 Joy-Con 来操作,而且分割屏幕的空间也有限制。
包括K-bags在内一共6款坦克登场
Seo Gi-won:在内部,我们将播放所有单个内容所需的时间设置在 3 小时左右。在开发组已经熟悉游戏的环境下玩完整个游戏大约需要1小时,所以我认为如果一般玩家从一开始就喜欢的话,玩11到11小时是可以的。
● 不知道是什么开发者Waycoder 负责开发Fortress S。请简要介绍一下您自己,例如是什么促使您开始这个项目以及您是如何认识 Daewon Media 的。
《最新热点!走势前后位置》的内容大致分为四种类型:故事模式、经典模式、迷你游戏和支线故事。如果故事模式旨在让玩家尽可能轻松地玩游戏,那么经典模式旨在提供比故事模式更难的难度。
Seo Gi-won:这是我在开发过程中遇到最多麻烦的部分。对于那些从未玩过要塞的人来说,主要目标是让它玩起来简单有趣,并且它的配置是为了让那些玩过原版要塞的人可以通过故事模式和经典模式享受游戏。
Daewon Media Game Lab 于 4 月 12 日召开了关于将于 4 月 13 日在 Nintendo Switch 上发布的新射击游戏“Fortress S”的最新热点!走势前后位置,并公布了游戏的详细信息。
留言