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游戏介绍:

不朽的解法?狠狠地做内容:

暗黑的手游该怎么做长线更xīn,

暗黑不朽玩家:主打一个佛系。

你现在点开不朽社区讨论帖,会发现这里的内容出人意料的统一。

就像在暴雪网易离婚之前,你也瞧不着有谁会去安利魔兽世界一样。

但你也挺难在互联网看到有相关的入坑安利贴。

拜托,不朽的老哥都不卷排名的吗?

社区气氛这块,不朽大抵和其他手游是不同的。

这招确实管用,在之前的资料片“暗夜孤堡”上线后,塞过来的内容让我在的群里的老哥直呼吃撑,而且这个状态还持续了好长一段时间。

混进工会群,你大概率也会和我一样,每天被沉méi在日常的涩图和段子里,除了活动时期对暗号一样的上线吆喝,其他时候,很难发现自己其实是在一个手游群里。

而这次的“魔塔纷争”,属实把我给拿捏住了。

造成这种现象,我觉de有两个原因。

他们就像是晚上5点搁地下车库的车里闷头乐呵的哥们,除非你就停在隔壁车位,不然大概是méi法顺利跟他对上暗号的。

所有人都在关注“怎么才能爽”的状态,就跟其他暗黑游戏一模一样。

但实际上,算上这次30日上线的《魔塔纷争》,不到一年的时间,不朽已经有足足三次大型版běn更新,和最初版那个主播演示挂着机就能蹭世界任务的不朽,不能说毫无关系,只能说确实是两款游戏。

这也让我虽然不断的陷于AFK和短暂的回归,但不朽,一直都躺在我的手机里。

编辑的业余时间很宝贵,我又是文明6玩家,属实没有精力再来应付不朽这个小妖精。

但又确实时不时想上去看看又多了点什么。

甚至还直接改变了游戏的生态。

以至于你可能会产生一种困惑:

比如说互联网上的舆论量级。

虽然宣传slogan还是有点土土的

第一是玩家的脾性。

扯别的没用,得让哥们刷爽。

作为爹妈分家后的孩子,暗黑不朽有点阿卡林的意思——就好比,假如你不玩不朽,那么你如果没点开这篇随新版本定期到来的文章,你脑袋里关于它的内容,版本可能还维持在它刚刚公测那会儿。

所以你点开这次“魔塔纷争”版本的更新补丁,会再次产生一种策划是不是在狠狠压榨项目组的错觉:灾厄之塔玩法、灾厄之塔衍生的PVE、PVP双线玩法,新的灾厄装备和新的养成路径,还顺带开了点儿新副本……

我觉得这已经是对现阶段的不朽最好的肯定了。

另一个原因,也是不朽在几次试错后,也的确抓住了这个系列的精髓。

一款合格的暗黑,讨论区就应该是这种画风。

游戏截图:
分类:

动作类游戏

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