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游戏介绍:
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Terraforming 过程起初相对简单。建造更多制氧机会更快地增加地球的氧气,建造更多的加热器会更快地增加地球的热量,等等。当您达到特定的地形改造里程碑时,您将解锁新建筑并可以升级到运行速度更快的高级设备。

Planet Crafter 在地表上并没有无限的资源。随着你建造越来越多的机器,你将不得不走得更远,你将不可避免地遇到一艘失事的船或一个从地下探出的神秘梯子。这些废弃的船只、坠毁的卫星和地下掩体是过去地球改造工作的残余物,里面装满liǎo宝贵的战利品。

The Planet Crafter 的早期游戏相当强大。它很吸引人,进步很快,还有很多东西有待发现。发布后的附加内容让您参与构建新机器和使用新机制。

一个陈旧的教程将引导您完成整个过程,最终建议您进入下一阶段的地形改造。在那之后,你实际上只能靠自己的设备继续地球化改造——但这很快就会退居二线,让位于探索。

Terraforming 游戏是一个有点小众的子类型。我能想到恰好有两款以地形改造为主yào主题的游戏!Per Aspera 和 Terraforming Mars。不过,这些是从自上而下的全行星视角玩的策略游戏,而这正是 The Planet Crafter 的不同之处——这种由 Miju Games 开发的体验让你可以从地面上某人的第一人称视角让整个星球栩栩如生.

你将不得不跑到六个不同的地点来收集你需要的一切,这需要时间。

机器在这里完成所有工作——你只是看着屏幕上的数字上升。你可能希望这个数字上升得更快,这样你就可以开始建造更多的机器了。然后,你会突然发现你没电了,所以你也需要修理它。进展到更高级别的地形改造会慢慢增加您要做的更多任务。

探索这些地点充其量只是一个温和的挑战。事实上,最困难的问题可能是弄清楚如何在尽可能少的行程中将所有战利品带走。除了偶尔出现的秘密墙外,没有真正的谜题或谜团需要揭开;在解构模式下使用您的建筑工具四处走动会发现它们。这有点像第一次探索老派的《毁灭战士》,点击每一面墙看看是否有什么事情发生。 (稍微复杂的谜题在后面的区域介绍。)

改造地球需要您通过建造专用机器来产生氧气、热量和压力,所有这些都需要您建立电力基础设施。你也是一个软弱的人,所以你需要找到食物和水的来源。一开始你唯一的选zé是融化冰块并从储物箱中回收食物,但你很快就能进步到生产食物和水。

诚然,改造过程证明了内容的回收是合理的。新的植物和像沸石这样的有价值的矿石会出现在以前探索过的地区,让你有理由回去看看有什么新东西。虽然这在外观上改变了一些位置,但它不会影响游戏中的各种废弃船只和其他人造位置。对我来说,这感觉像是错失了机会——如果能看到一棵树穿过船体并开辟一条新的探索路径或类似的东西,那就太酷了。

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TechRaptor 使用发行商提供的密钥在 Steam 抢先体验中预览了 The Planet Crafter。

与地表的矿石一样,船上的剩余物是有限的——一旦用完,就没有了。你可以 58% 回收你制作或建造的任何东西的材料这一事实平衡了这种严格的早期游戏经济,但从像铁矿石这样的基地建设坚果的角度来看,感觉有点太粗糙了严肃的山姆穿过子弹。

我在开放世界的生存制作游戏中建造过各种城堡和地下掩体,但 Planet Crafter 为我提供了构建整个生态系统的第一个机会。我热情地投入探索它所提供的东西。

当您到达地形改造机器的第 3 层和第 4 层时,这种情况会加剧。这些高端设备需要只能在特定位置找到的稀有材料。一旦最初的矿石消失了,你唯一的选择就是建造耗电的矿石提取器,随着时间的推移自动挖掘它们。你将不得不跑到六个不同的地点来收集你需要的一切,这需要时间。你可以在游戏的后期建造传送器,但要做到这一点需要很多时间。

与地表的矿石一样,船上的剩余物是有限的——一旦用完,就没有了。

一旦你用尽了探索和故事内容,Planet Crafter 就会失去一些光彩,而且我认为一旦你到达新内容的尽头,仅靠生存和地形改造方面就不足以独自进行游戏.

当地形改造过程开始放缓时,我遇到了一个缺乏整体指导的主要问题。很难判断您是否需要更多特定的地形参数(氧气、热量、压力或生物量),更重要的是,您还需要多少。你绝对可以过度建设。下一个地形改造阶段的要求需要更加透明。

The Planet Crafter 的开场时刻对于生存游戏的粉丝来说将是非常熟悉的。您从一些基本设备、少量用品和一个广阔的世界开始探索。然而,要注意的是,你的星球是一块贫瘠、没有生命的岩石——你要改变它。

The Planet Crafter 在早期挑战的很大一部分是难以找到足够数量的资源。一旦你解锁自动采矿机,这最终会改变,而正是在这里,我遇到了另一种问题——缺乏信息。

除此之外,事情变得有点棘手——当植物和树木开始生长时,您可能已经探索了地图的大部分区域,或者走出了地图几何有洞的少数区域。根据游戏发布后的更新,我预计这会随着时间的推移而改善。

Planet Crafter 从根本上感觉像是对地形改造公式的有趣演绎,在你周围的世界不断变化的同时将生存和探索融为一体。一旦你用尽了探索和故事内容,它就会失去一些光彩,而且我认为一旦你到达新内容的尽头,单靠生存和地形改造方面就不足以独自承载游戏。这绝对是生存爱好者想要检查的内容,但请记住,一旦您最终用完有意义的进度,您可能需要等待几个月才能取得进展。

游戏截图:
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分类:

恐龙

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